Battlefield V, Flip Trickster, Data Wing — немного об игрушках, и даже мобильных (sic!)

Battlefield V — в представлении не нуждается

Весь интернет обосрал эту игру по всяким разным уебанским причинам. Факт — игра заебись. Просто не надо интересоваться мнением пиздюков и поехавших. Отличная оптимизированная графика, интересный сюжет, пиздатая стрельба — чё, блядь, надо-то ещё?! Зажрались! Играть однозначно, не думая.

* * *

Flip Trickster — мобильная игра, «симулятор» паркура

Издревле мне нравятся игры с физикой, начиная с Elastomania (кто-нибудь еще помнит этот щедевр?) Но для мобилы таких игр туча, и в целом такой геймплей быстро настоёбывает. Сабж выгодно отличается — тут нам предстоит управлять трёхмерным телом, аккуратно подпрыгивая, и аккуратно дрыгаясь в полёте, дабы приземлиться куда следует (и не следует тоже). Управление архи-простое — тупо тапом, физика задротная, уровни прикольные, достижения потные и желанные, и сама игра недолгая — не успеет надоесть. Плюс, если отрубить на лопате интернет — не будет донимать рекламой.

* * *

Data Wing — мобильная игра, кибер-ностальгическое приключение под синтвейв

Бесплатно и без рекламы вообще. Геймплей тоже физичный — предстоит управлять треугольничком, чтобы пролетать (проезжать?) простенькие неоновые уровни под электро-музон в стиле 80-х. Иногда — на время, иногда на первенство, иногда на поиск предметов. Всё происходит якобы внутри некой компьютерной системы, под управлением зачатка искусственного интеллекта. Интересные диалоги и ништяцкий сюжетик, плюс побочная история, которая раскрывается, если собирать на уровнях «обломки» файлов.

Бармаглот (Black Mirror: Bandersnatch) — я аж зарегился на Нетфликсе!

Очередной обзор…. эээ…. Это и не фильм, и не сериал, и не игра. Это всё перечисленное в одном флаконе. Без спойлеров.

Я фанат Чёрного зеркала и считаю сей сериал одним из самых инновационных художественных произведений всех времён. Чёрное зеркало — это Пелевин от мира кинематографа. Отдельный респект им за то, что они дрочат на дизайн интерфейсов. Когда-то на заре своей карьеры в UI/UX я нарисовал интерфейс, который потом, спустя несколько лет, увидел в Чёрном зеркале. Гении мыслят одинаково, хуле)

Кстати сабж по своей задумке сильно напоминает роман «Т» от Пелевина.

Ну так вот, «интерактивный эпизод» означает, что зритель может выбирать, как будет развиваться сюжет. Периодически всплывают диалоги с выбором из двух вариантов. Если вариант приводит к тупику сюжета — эпизод возвращается к проблемной точке выбора, предоставляя те же варианты. Доступно несколько концовок.

Что прикольно — можно несколько раз выбирать одно и то же, и несмотря на одинаковый конечный результат, видеоряд будет немного отличаться! Поэтому с эпизодом прикольно играться, типа, а что будет если я выберу ту же ветку 2 раза? 3 раза?

Основная интрига завязана именно на управлении сюжетом. Большего я рассказать не могу без спойлеров, так что эпизод однозначно стоит заценить.

Я уже видел заголовки от критиков в сети и скажу лишь одно: несмотря на некоторые недостатки, лучше чтобы такое творение существовало, чем не существовало. Так что если все ништяки уже пересмотрены — го регить халявный триальник на нетфликсе и на 2-3 часа погружаться в сабжевый психодел)

Breathedge — стопроцентно будущий хит для любителей выживалок

Для меня есть две культовые, невероятные игры — The Forest и Subnautica. В жанре выживалок они стоят особняком по ряду причин. А сурвайвалы я все перепробовал (от первого лица, разумеется), и всё говнище редкостное, за исключением некоторых поделок на стыке с RPG, вроде Dying Light и Fallout. Но это уже скорее экшены с элементами выживания.

Ну так вот, сабж пока еще в разработке, но безусловно присоединится на пьедестал к форесту и сабнавтике. Разработчики пока доделали лишь первую главу, базу строить еще нельзя, но потраченное время не вызывает никаких сожалений — глава органично заканчивается.

Замес нехитрый — твой корабль разъебенивается в открытом космосе, и надо как-то спасать свою задницу посреди мусорной кучи из обломков (см. скриншот). Разработчики сделали игрулю ржачно-трешовой, при этом она реально нелёгкая, красивая и погружающая, все атрибуты качественного сурвайвала присутствуют. Компания кстати русская, а сеттинг в игре насквозь коммунистический (зацените хотя бы интерфейс и особенно прицел на скриншоте).

Короче, как только игру доделают — я первый побегу платить за неё бабки и всем фанатам жанра рекомендую.

Вопрос: стоит ли играть в Quantum Break?

Почему бы не спросить любимых подписчиков — раз вы меня читаете, значит у нас есть что-то общее.

Дилемма в том, что установщик весит 100+ Гб, а сама игра — 170+ Гб. Придётся сильно чистить винт, а это лениво, и покупать дополнительный жаба душит. Вот и думаю.

Бохатыри пиздюлей и мракобесия

Как я уже говорил, я фанат экшенов от первого лица. В основном. Изредка заходят аркады с индюхами. И я пиздец как ненавижу стратегии. Во-первых, у всех стратегий вырвиглазный наиуёбищнейший интерфейс. Как дизайнер и проектировщик интерфейсов заявляю авторитетно. Это блядь шкурки для экселя, а не игры. Мне предлагают ломать башку с миллиардом кнопок вместо досуга. Во-вторых, как дизайнеру, мне в жизни заебись так хватает головоломок разного уровня выноса мозга с неизлечимым вывихом. Из неандертальцев сделать космическую расу? Собрать армию против истинного зла в большом замке? Пфф, это вы еще CMS не пробовали проектировать, вот там волей не волей мозг становится многопоточным, с гипертредингом и виртуализацией. Нет, спасибо, в игры я играю, чтобы отдыхать.

И только две стратегии меня зацепили на века. Одна — Planetbase, я про неё писал. Вторая — Heroes of Might and Magic V. Обе игры имеют волшебный, человечный и понятный интерфейс, к слову.

Знаю, что все задроты на свете делятся на тех, кто хейтит всё, что было после третьих героев, и тех, кому в общем-то все герои заходят. Мне зашли только пятые. У них есть невъебическое преимущество над третьими — трёхмерность. Игра прекрасна и романтична, адской изометрии такие красоты неподвластны. А в шестых и седьмых вырезали трёхмерные замки, бездари.

Несколько лет назад я наткнулся на охуенный мод Neutrals Plus, который дико прокачал реиграбельность. Каждая партия, которая длится днями и неделями, радует чем-то новым. Кстати, если кто знает еще годные и большие моды — пишите, я скажу «большое спасибо!»

Вообще, если бы выпустили тотальный ремастер этой игры с пиздатой современной графикой и точно таким же функционалом — я первый бы побежал отдавать деньги за неё.

PS: моя любимая раса — орки, как нетрудно догадаться. Тупая мощь и никакой магии; тру мясо.

За\\c:\делся

Меня окружала темнота — физическая и внутренняя. Я ждал. На фоне слышался белый шум, хотя звуки я слышать не мог — органы чувств были полностью отключены от внешней реальности. Сознание вяло барахталось в болотце липких и не очень приятных ощущений: то мне казалось, что я занимаюсь чем-то постыдным; то накатывал слабый, но холодный страх; а иногда мой разум выплывал на поверхность и с удивлением вспоминал, что на самом деле происходит.

Не знаю, сколько времени прошло в этой консервной банке для мозгов. И знать не мог — никто до меня таким не занимался. Некому было подсказать хотя бы примерную длительность процесса. Долгосрочная память исчезла, и я даже не помнил причину, по которой я очутился в такой ситуации, и это было жутко неприятно. Сколько там человек может выжить без воды? День? Два?

Мне казалось, что я смотрю на зияющую пустоту своей головы. Не было ничего — ни прошлой жизни, ни ощущений настоящей, только одно последнее воспоминание о происходящем, и я чувствовал себя по-идиотски.

Постепенно темнота приобрела едва заметный синий тон, и всё вокруг начало светлеть. Сквозь гущу пустоты прорезались линии — картинка начала походить на какую-то решётку. Наконец, нейроинтерфейс закончил подключение к моему мозгу и я увидел… голубоватую таблицу с папками. Я себе что, файловую систему в башку установил? Остроумно, конечно, с моей стороны, но как-то уж больно приземленно. «Надо будет переделать дизайн», сделал я себе наставление на будущее — когда личность вместе с памятью вернутся из небытия.

Сюрпризы на этом не закончились. Корень каталога лаконично назывался «C:», а среди папок я увидел до боли знакомую «Windows». Увиденное настолько меня поразило, что будь я в сознании и на стуле, то непременно опрокинулся бы назад. Вместо этого, моё растворенное в виртуальности существо дёрнулось, неведомым образом потянув за собой зацепившую взгляд папку — видимо, я настроил управление курсором на внутренний взор.

Папка исчезла. Мой шок и рывок сознания стёрли Windows из моего мозга. Тупым взглядом я уставился на то место, где она только что была. Кажется, это плохо…

Ну и потом я проснулся в полном ахуе.

PS: картинка снизу — из мега-пиздатой игры Super Hot. Кто не играл — бегом качать! На скриншоте запечатлён символичный момент, когда игрок даёт леща самому себе руками собственноручно управляемого аватара.

 

А вот видосик, как охуенно ржачный Куплинов корячится в виртуальном шлеме в мире Super Hot:

https://youtu.be/Y8yeoSF9Yo0

Этот чел вообще самый пиздатый игро-блогер, рекомендую.

Возвращаюсь к истокам

Самая первая запись в этом блоге (https://vms-blog.ru/?p=6) называлась так: FarCry 5 только вышел, но уже заебал. Весь интернет хайпил и дрочил на фаркрай. Куда не сунься — везде фаркрай, фаркрай, факрай (ггг).

Думаю, можно продолжить добрую традицию. Fallout 76 еще не вышел, но уже заебал. Блядь везде он, из каждой щели! И я туда же. А вообще, посматриваю щас свои старые посты и чуть-чуть ностальгирую, прямо как писатель с 20-летним стажем (хотя бложику всего 2 месяца): как же легко писалось! Как мало заморочек было! Появилась мысль — сразу в номер и похуй!

К слову, пятый фаркрай — хуже четвертого. Если вы еще не играли ни то, ни другое — играйте в четвертый. В нём больше экшена. В пятом же разработчики зачем-то выпилили кучу охуенных механик из игры и заменили их возможностью играть со спутником (с собакой, другом или одним из ботов). Вообще в играх меня бесит командная игра, я стараюсь сразу посылать нахуй всех помощничков и резать врагов в однёху.

Тут вспоминается Borderlands — старая игрушка, которая одна из первых грамотно реализовала совместное прохождение сюжетной кампании. Хвалить я ее буду, разумеется, не за это, а за напрочь укуренный подход разработчиков к созданию оружия в игре. Так и вижу, как проходили их планерки: один чувак заливает в блендер героин с грибами, ураном и кокаином, смешивает, фасует дымящуюся флуоресцирующую жидкость по стеклянным шприцам и раздает их коллегам. Те дружно ширяются прямо в сонную артерию и начинают бегать, как хомячки, и наперебой орать: «А нахуй нужны пули?! Пусть игрок ебашит молниями!!!» — «А нахуй только пушки могут ебашить молниями?! Айда пизданём бочки с молниями!!!» — «А пусть гранаты прыгают и пердят огнём!» — «Ооо, пердёж!!! А давайте ебанём стрельбу едкими соплями?!» — «Бля, со мной блендер разговаривает!!! А пусть оружие в игре тоже будет разговаривать!!!» — «А нахуй оно будет просто разговаривать?! А пусть оно матерится!!!» — «Да!!! И пусть автоматы будут летать за врагами, как самонаводящиеся ракеты!!! Пщиу! Пщиу!»

В это время программисты и дизайнеры угрюмо смотрят за этой вакханалией, докуривают папиросы, презрительно сплёвывают и говорят: «Да ебись оно конём, блядь! Пошли, пацаны, сделаем так, как они тут напридумывали — им явно хочется, чтобы инвесторы их выебали».  Потом они недоумённо чесали репу, просматривая новости о грандиозном успехе их творения.

Эхо (Echo) — атмосферная сай-фай бродилка с интересными механиками

В этот раз обзор посредственной игры, а не сериала. Без спойлеров.

Эхо — бродилка от третьего лица, повествующая любопытную научно-фантастическую историю, которая придется по душе всем любителям соответствующей литературы. В общем, игру можно поиграть хотя бы ради сюжета — он достаточно интересно оформлен и хорошо проработан.

Кстати я терпеть ненавижу игры от третьего лица. Я не понимаю, нахуя мне видеть жопу героя — она только обзор закрывает, и к тому же я не могу почувствовать полноценное погружение в игру, поэтому в 99,9% случаев играю в игры от первого лица.

Но Эхо зацепил. Во-первых, камера расположена достаточно высоко над героем и грамотно перемещается, так что обзор не страдает.

Во-вторых, сразу видно, что разработчики — умные и продвинутые люди, понимающие важность чистоты интерфейса. Это одна из редчайших игр, где интерфейса нет вообще. Герой упакован в специальную сферу, которая своими переливаниями и флуктуациями даёт исчерпывающую информацию об игроке и окружающей среде.

В-третьих, видно, что в атмосферу вложено немало усилий. Это и звуки, и сеттинг, и нарратив, и механики. Всё это вместе создает чёткое ощущение одиночества, напряжения и безысходности — в умелых руках эти глубокие чувства оставляют неизгладимое впечатление в умах игроков.

В-четвертых, отдельный респект разрабам за то, что они не зассали и внедрили инновационные нестандартные механики в игру. Их несколько, и помимо сферы я отмечу так же самообучающихся ботов — они смотрят на действия игрока и начинают их копировать, что вынуждает полностью пересматривать тактику. Реализация, конечно же, примитивная, но любопытная.

В-пятых, для сай-фая у игры довольно необычный сеттинг — как правило это просто невероятно огромные помещения, пышно украшенные в стиле европейской аристократии прошлых веков.

В общем, если все ништяки уже переиграны, а вечер нужно чем-то занять — Эхо вполне подойдет.

Как мне помог контент магазина игры.

8 мая 2018 — https://vk.com/wall-165228175_202

Май — жаркий месяц! Уже четвёртая предложенная новость. Подписчик бложика сообщает:

—————————

Проклятые земли — RPG, вышедшая в конце 2000-го компанией Nival Interactive. Замечательное и редкое явление среди русскоязычных разработчиков. Игра стала культовой, разрабы показали на что были способны: собственный движок, трехмерный мир, живой сюжет, интересные диалоги, отличный звук и эффекты для того времени.

В 2018 в такое расслабиться не в падлу. Почему? Хороший продукт учит нас все время.

Проклятые земли привили мне вкус письма. Я перечитывал описания к товарам игрового магазина и там чувствовалась отзывчивость. Редактор, придумавший описания товаров большой молодец и талантливый дизайнер. Дизайнер, контролирующий игрока, погружающий его в игровой мир. Иногда я просто садился и по очереди открывал каждую карточку товара, чтобы посмотреть описание.

Хотя сегодня эти карточки выглядят как говно и описания могут показаться абстрактными, заверяю вас, это лучшее что было тогда на рынке.

Владельцы интернет-магазинов, понимающие важность вовлечения покупателя в услугу или товар имеют стратегическое превосходство над сбродом тупых коммерсов, создавших свое недоразвитое говно на виксе и заливших на страницу описания товара УЕБИЩНЫЙ тормознутый слайдер, с ворованными картинками, с продающим блевотным текстом (первый звоночек, это когда говорят что текст продающий, можно смело посылать нахуй этих придурков).

Я всегда поражался тому, как с брызгами изо рта обсуждают главную страницу сайта, или страницу раздела, или страницу о нас, или страницу акции. Блять, ваша главная страница это карточка товара или услуги. И она должна быть если не идеальной, то на 30% лучше чем все остальные.

Я рано понял, что вызвать интерес это ключ. Спасибо, Проклятые земли (:

Если вам понравился пост, поддержите его лайками, блядь.

—————-

Напоминаю уважаемым подписчикам, а также неуважаемым: я — единственный кто вас выслушает и примет близко к сердцу всё то, что вы хотите написать в мой злой паблик. Потому что я очень злой (видели мою аватарку? вооот)

Не робей, предлагай новость, и вместе мы создадим лучший блог в рунете. А кто не согласен — идёт нахуй.

 

Что не так в современных играх

Гамаю фаркрай 5. Игра прекрасна. Но не совершенна. Совершенна только игра с картинки к этому посту. Но и она не идеал. Но пизже всех на данный момент.

Короче, почему еще нет полного симулятора реальности с сюжетом? Есть игры с потрясающими кинематографичными сценами. Есть игры с терраформингом. Есть — с чудесным крафтингом. Есть с боевкой и прокачкой. Есть с охуенной физикой и разрушениями объектов.

Бля, надо гением быть, что ли, чтобы совместить всё это в одной напрочь упоротой игрухе? Чтоб я мог копать землю, ломать деревья, строить что-то из всего этого, пиздить врагов, расчленять их, и вообще делать всё что угодно.

А то, блядь, начинаешь играть в очередной ААА тайтл, с охуенной графикой и сюжетом. Всё прям так заебись, ну ТАК заебись, а обычную дверь выломать нельзя даже ядерной бомбой.